Au nom du Comité Organisateur du I Congrès International
d’Archéologie et Informatique Graphique, Patrimoine
et Innovation ARQUEOLÓGICA 2.0, nous avons le plaisir de
vous inviter le prochain été à Sevilla, La
Rinconada, España, de 17 à 20 juin 2009. C’est
la première fois qu’on organise une réunion
à caractère internationale en Espagne où les
chercheurs de l’Archéologie et l’Informatique
Graphique se sont rassemblés dans des journées où
l’Archéologie virtuelle sera protagoniste. Nous compterons
aussi avec des personnalités très réputées
de cette discipline qui feront de cette congrès un symposium
mémorable.
Le moderne Centro Cultural de la Villa de La Rinconada et son
auditorium sont les lieus choisis pour accueillir des archéologues,
des historiens, des chercheurs, des développeurs 3D, des
informaticiens graphiques, des étudiants et tous les groupes
de recherche, des entreprises et des institutions qui réalisent
leurs activités dans le monde de l’archéologique,
l’infographie appliquée à la reconstruction
virtuelle, l’étude, le catalogage, la récréation
et la diffusion du patrimoine archéologique avec des outils
graphiques.
Nous avons élaboré une programme très attrayant
avec des différents sessions et sujets pendant les jours
du congrès. Il est organisé par la SEAV (Société
Espagnole d'Archéologie Virtuelle) avec la collaboration
de plusieurs universités espagnoles et leurs groupes de recherche
et des entreprises du secteur.
ARQUEOLÓGICA 2.0 analysera le présent et l’avenir
des techniques de reconstruction et visualisation par ordinateur
appliquées au patrimoine archéologique et leur riche
héritage culturel.
Son objectif prioritaire est offrir une vision actualisée
de l’Archéologie du XXIème siècle :la
recherche et le développement de l’archéologie
virtuelle, des projets réalisés, en cours ou en préparation,
des nouvelles techniques de visualisation, le développement
de nouvelles méthodologies et la rencontre de spécialistes
pluridisciplinaires qui favorise l’échange de vues
et d’information, ainsi que la coopération et la possibilité
de participer à projets conjoints.
D’autre part, nous voulons aussi offrir à la communauté
scientifique l’espace idéal pour la présentation
des dernières recherches et montrer les possibilités
réelles de leur application. De cette façon, ARQUEOLÓGICA
2.0 cherche à être un lieu de réunion pour la
communication du résultats e l’échange de vues
sur le développement de cet domaine dans l’actualité.
En plus, le Congrès cherche à être le cadre
idéal pour introduire dans le domaine de l’archéologie
virtuelle à des autres personnes et groupes de recherche.
- L’Archéologie virtuelle, théorie et pratique
- Le Patrimoine Culturel Virtue
- CAD/CAM appliqués à l’Archéologie
- Les outils CAD en Archéologie Virtuelle
- La Reconstruction virtuelle ou anastylose virtuelle
- L’Archéologie virtuelle in situ
- La Prospection et la visualisation archéologique non
destructive
- Les Méthodes informatiques de reconstruction
- La Réalité Virtuelle appliquée à
l’archéologie
- La Réalité Augmentée appliquée à
l’archéologie
- Le Modelage de gisements et zones vastes
- La Numérisation 3D et l’archéologie
- Les Techniques de visualisation
- L’Animation virtuel archéologique
- Les Applications informatiques pour les musées
- La Restauration virtuelle non destructive
- Les Musées virtuels et les visites virtuelles
- Les Applications Web d’Archéologie
- Présentation de projets
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